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martes, 15 de noviembre de 2011
Descargar V1 Ultimate Player
V1 ultimate player(G2W)
Un Link para saver mas;
http://www.mediafire.com/?e2sby4682tu4ju2
para descargar plantillas ya sean de iphon o ipot o telefonos entren en taringa.net/games2world
http://www.taringa.net/posts/downloads/13185541/Descargar-V1-Ultimate-Player.html
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viernes, 23 de septiembre de 2011
Descargar G2W Programa Oficial Del Blog
Descarga El Poferoso y Avansado Programa De G2W Y Crea Muchas Cosas Incluyendo Programas Muy Sencillo.
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Programa G2W |
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lunes, 19 de septiembre de 2011
Blender Creador De Juegos En 3D
Blender Ultima Version Es Super Facil Y Bueno
A Diferencia De Otros Programas Este Es De Mucha Utilidad Y Muy Sencillo De Usar Para Aprender A Usarlo Porfavor Leer Bien Y Prestar Atencion!!!
Como Usarlo?
Resumen de comandos
En Blender, por defecto uno abre el programa y tiene abiertas 3 ventanas, aunque uno realmente ve 2. Una ventana tiene dos partes, un menu que informa el tipo de ventana que se está viendo y el área en el que se ve la información dependiendo del tipo de ventana que esté seleccionada.
En la parte superior está una ventana de tipo file . Con las opciones Add, Timeline, Game, Render y Help. El contenido de esta ventana está oculto hacia arriba del monitor, para verlo se coloca el puntero del mouse en la linea inferior del menú y se arrastra hacia abajo. Aquí se encuentran opciones de personalización.
La segunda ventana que se encuentra por defecto es de tipo view, con las opciones Select y Object. El contenido de esta ventana ocupa la mayor parte del monitor y es en la que se ve el cuadrado con dos flechas en el cento. Lo que uno identificaría fácilmente como el área de trabajo.
La tercera ventana que se encuentra es de tipo panels, sin otras opciones en palabras sino con herramientas en dibujitos. El contenido de esta ventana está en la parte inferior del monitor y en ella aparecen otros páneles con opciones como Link and Materials o Mesh.
Para que blender entienda el comando o la instrucción que se le solicita, es importante que el puntero del mouse se encuentre dentro de la ventana adecuada. El usuario puede crear todas las ventanas adicionales o eliminar las que desee colocándose en la linea de union de dos ventanas pulsando RMB y a continuacion eligiendo entre las opciones splint area y merge area.
Los botones del mouse se referencian en los manuales como
LMB (Boton Izquierdo)
MMB(El de la mitad o la ruedita, se puede simular en el caso de que el mouse sea de solo dos botones con Alt+LMB puede ser necesario activar esta funcion en la ventana de tipo file)
RMB(Boton Derecho)
MW(Rodar la ruedita del centro del mouse)
Los números encima del teclado y los números del BloqNum son diferentes, porque tienen diferentes funciones asociadas. En los manuales los referencian colocando el prefijo KEY a las letras y a los números que están encima de ellas y el prefijo NUM a todos los numeros y signos que hacen parte del teclado numérico.
NUM1 Vista de Frente
NUM3 Vista de Lado
NUM7 Vista desde Encima
NUM+ Zoom in
NUM- Zoom out
Nota: La ruedita del mouse tambien sirve para lo mismo.
NUM. Centra la vista en el objeto (Home)
NUM0 Vista de la cámara
Práctica 1: Introducción a Blender (I)
Esta primera práctica nos servirá como toma de contacto inicial con la herramienta. Aprenderemos a personalizar el entorno y renderizar una escena sencilla.
Práctica 2: Introducción a Blender (II) + GIMP
Como continuación de la sesión anterior, aprenderemos a crear en Blender objetos más complejos partiendo de un boceto 2D. Veremos cómo utilizar el comando de extrusión y a trabajar con curvas. Para terminar, realizaremos una composición por capas utilizando GIMP.
Práctica 3: Modelado con Wings 3D y Teddy
El objetivo de esta sesión es aprender a utilizar dos herramientas de modelado que destacan por su facilidad de uso y potencia: Wings 3D y Teddy. No debemos centrarnos en obtener un resultado exactamente igual al mostrado en las imágenes, sino en descubrir las posibilidades que nos brindan ambas aplicaciones. En la siguiente sesión veremos en profundidad las opciones de modelado de Blender.
manual
blender
3d
curso
español
download
descarga
2.41
2.42
2.42
2.42
3d
3d
a
castellano
de
en
fender
fender
gratis
instruction
para
pdf
tutorial
usar
gguia
biblia
Práctica 4: UV-Mapping con Blender
Adelantamos la sesión de texturizado mediante UV-Mapping en Blender para poder crear personajes completos cuanto antes y utilizarlos en nuestros proyectos de animación. En esta sesión aprenderemos a pintar la “piel” de nuestro modelo utilizando esta técnica, vista en teoría que permite un posicionamiento muy preciso. El objetivo es texturizar un modelo complejo creado con cualquier técnica de modelado.
Práctica 5: Animación Básica con Blender
Comenzamos la parte de animación en prácticas viendo la forma de trabajar con curvas IPO en Blender. De ahora en adelante alternaremos sesiones de animación (huesos, restricciones, etc...) con nuevas técnicas de modelado y texturizado. Manual de en fender Manuales Blender 3D 3.01 español Curso en castellano Guia gratis Gratuito pdf Tutorial 2.42 Tutoriales fender gratis
Práctica 6: Animación Jerárquica y Composición
En esta sesión aprenderemos los conceptos básicos de animación jerárquica en Blender, y realizaremos una composición sencilla de video.
Práctica 7: Introducción a los esqueletos
Con esta práctica nos introduciremos en el uso de esqueletos (armatures) en Blender. Partiendo de un modelo sencillo (un brazo robótico), aprenderemos a asociarle, a cada sección, un hueso del esqueleto. Añadiremos restricciones a los elementos y finalmente generaremos un movimiento del robot mediante cinemática inversa.
Práctica 8: Renderizado Realista
Completaremos los conceptos vistos en teoría sobre Radiosidad y Trazado de Rayos en esta sesión. Utilizaremos las opciones de radiosidad en Blender, junto con los mapas de entorno para simular reflexiones. También renderizaremos una escena en PovRay mediante el plugin PovAnim, cambiando manualmente los parámetros de materiales y acabado final.
Práctica 9: Modelado por Rotoscopia
En esta sesión modelaremos un personaje utilizando superficies de subdivisión mediante la técnica de rotoscopia. Esta técnica, muy utilizada en el ámbito de la animación de personajes por computador, se basa en moldear el personaje 3D utilizando, al menos, dos vistas realizadas a mano.
Práctica 10: ANL y Esqueletos Avanzados
La animación de personajes digitales requiere definir un esqueleto interno al que aplicaremos Cinemática Inversa para calcular la posición de todas las articulaciones. Éstas generarán unas deformaciones que habrá que trasladar a la malla del modelo 3D. Por último se aplicará un movimiento al esqueleto, construyendo una secuencia de animación.
Primera parte: Construcción del esqueleto.
Segunda parte: Animación No Lineal.
Práctica 11: Composición de Vídeo
En esta última sesión aprenderemos a manejar un programa de edición de vídeo: Zwei-Stein. Sincronizaremos un conjunto de vídeos, generados en prácticas anteriores, con efectos de transciones y rótulos mediante imágenes.
Especificación OREj v.0.2: Formato de Intercambio Blender - OpenGL
Esta propuesta de MetaFormato 3D, nace con la intención de ser el punto de partida para quien desee desarrollar videojuegos utilizando Blender, partiendo de una base sólida para la generación de Animaciones y Modelos 3D y posteriormente utilizarlos en la API 3D por excelencia: OpenGL. A su vez, se pretende crear un nexo entre las asignaturas de Animación para la Comunicación e Informática Gráfica en la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real.
Desarrollo en Blender
Desarrollo en OpenGL
Que Es Blender?
Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.
Para Mas Tutoriales Entren Aki: http://blender.gulo.org/tutoriales3/tutindex-3.htm
Descargar Blender:http://www.megaupload.com/?d=LJ4LEABA
Password De La Descargar:juegosmix
A Diferencia De Otros Programas Este Es De Mucha Utilidad Y Muy Sencillo De Usar Para Aprender A Usarlo Porfavor Leer Bien Y Prestar Atencion!!!
Como Usarlo?
Resumen de comandos
En Blender, por defecto uno abre el programa y tiene abiertas 3 ventanas, aunque uno realmente ve 2. Una ventana tiene dos partes, un menu que informa el tipo de ventana que se está viendo y el área en el que se ve la información dependiendo del tipo de ventana que esté seleccionada.
En la parte superior está una ventana de tipo file . Con las opciones Add, Timeline, Game, Render y Help. El contenido de esta ventana está oculto hacia arriba del monitor, para verlo se coloca el puntero del mouse en la linea inferior del menú y se arrastra hacia abajo. Aquí se encuentran opciones de personalización.
La segunda ventana que se encuentra por defecto es de tipo view, con las opciones Select y Object. El contenido de esta ventana ocupa la mayor parte del monitor y es en la que se ve el cuadrado con dos flechas en el cento. Lo que uno identificaría fácilmente como el área de trabajo.
La tercera ventana que se encuentra es de tipo panels, sin otras opciones en palabras sino con herramientas en dibujitos. El contenido de esta ventana está en la parte inferior del monitor y en ella aparecen otros páneles con opciones como Link and Materials o Mesh.
Para que blender entienda el comando o la instrucción que se le solicita, es importante que el puntero del mouse se encuentre dentro de la ventana adecuada. El usuario puede crear todas las ventanas adicionales o eliminar las que desee colocándose en la linea de union de dos ventanas pulsando RMB y a continuacion eligiendo entre las opciones splint area y merge area.
Los botones del mouse se referencian en los manuales como
LMB (Boton Izquierdo)
MMB(El de la mitad o la ruedita, se puede simular en el caso de que el mouse sea de solo dos botones con Alt+LMB puede ser necesario activar esta funcion en la ventana de tipo file)
RMB(Boton Derecho)
MW(Rodar la ruedita del centro del mouse)
Los números encima del teclado y los números del BloqNum son diferentes, porque tienen diferentes funciones asociadas. En los manuales los referencian colocando el prefijo KEY a las letras y a los números que están encima de ellas y el prefijo NUM a todos los numeros y signos que hacen parte del teclado numérico.
NUM1 Vista de Frente
NUM3 Vista de Lado
NUM7 Vista desde Encima
NUM+ Zoom in
NUM- Zoom out
Nota: La ruedita del mouse tambien sirve para lo mismo.
NUM. Centra la vista en el objeto (Home)
NUM0 Vista de la cámara
Práctica 1: Introducción a Blender (I)
Esta primera práctica nos servirá como toma de contacto inicial con la herramienta. Aprenderemos a personalizar el entorno y renderizar una escena sencilla.
Práctica 2: Introducción a Blender (II) + GIMP
Como continuación de la sesión anterior, aprenderemos a crear en Blender objetos más complejos partiendo de un boceto 2D. Veremos cómo utilizar el comando de extrusión y a trabajar con curvas. Para terminar, realizaremos una composición por capas utilizando GIMP.
Práctica 3: Modelado con Wings 3D y Teddy
El objetivo de esta sesión es aprender a utilizar dos herramientas de modelado que destacan por su facilidad de uso y potencia: Wings 3D y Teddy. No debemos centrarnos en obtener un resultado exactamente igual al mostrado en las imágenes, sino en descubrir las posibilidades que nos brindan ambas aplicaciones. En la siguiente sesión veremos en profundidad las opciones de modelado de Blender.
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Práctica 4: UV-Mapping con Blender
Adelantamos la sesión de texturizado mediante UV-Mapping en Blender para poder crear personajes completos cuanto antes y utilizarlos en nuestros proyectos de animación. En esta sesión aprenderemos a pintar la “piel” de nuestro modelo utilizando esta técnica, vista en teoría que permite un posicionamiento muy preciso. El objetivo es texturizar un modelo complejo creado con cualquier técnica de modelado.
Práctica 5: Animación Básica con Blender
Comenzamos la parte de animación en prácticas viendo la forma de trabajar con curvas IPO en Blender. De ahora en adelante alternaremos sesiones de animación (huesos, restricciones, etc...) con nuevas técnicas de modelado y texturizado. Manual de en fender Manuales Blender 3D 3.01 español Curso en castellano Guia gratis Gratuito pdf Tutorial 2.42 Tutoriales fender gratis
Práctica 6: Animación Jerárquica y Composición
En esta sesión aprenderemos los conceptos básicos de animación jerárquica en Blender, y realizaremos una composición sencilla de video.
Práctica 7: Introducción a los esqueletos
Con esta práctica nos introduciremos en el uso de esqueletos (armatures) en Blender. Partiendo de un modelo sencillo (un brazo robótico), aprenderemos a asociarle, a cada sección, un hueso del esqueleto. Añadiremos restricciones a los elementos y finalmente generaremos un movimiento del robot mediante cinemática inversa.
Práctica 8: Renderizado Realista
Completaremos los conceptos vistos en teoría sobre Radiosidad y Trazado de Rayos en esta sesión. Utilizaremos las opciones de radiosidad en Blender, junto con los mapas de entorno para simular reflexiones. También renderizaremos una escena en PovRay mediante el plugin PovAnim, cambiando manualmente los parámetros de materiales y acabado final.
Práctica 9: Modelado por Rotoscopia
En esta sesión modelaremos un personaje utilizando superficies de subdivisión mediante la técnica de rotoscopia. Esta técnica, muy utilizada en el ámbito de la animación de personajes por computador, se basa en moldear el personaje 3D utilizando, al menos, dos vistas realizadas a mano.
Práctica 10: ANL y Esqueletos Avanzados
La animación de personajes digitales requiere definir un esqueleto interno al que aplicaremos Cinemática Inversa para calcular la posición de todas las articulaciones. Éstas generarán unas deformaciones que habrá que trasladar a la malla del modelo 3D. Por último se aplicará un movimiento al esqueleto, construyendo una secuencia de animación.
Primera parte: Construcción del esqueleto.
Segunda parte: Animación No Lineal.
Práctica 11: Composición de Vídeo
En esta última sesión aprenderemos a manejar un programa de edición de vídeo: Zwei-Stein. Sincronizaremos un conjunto de vídeos, generados en prácticas anteriores, con efectos de transciones y rótulos mediante imágenes.
Especificación OREj v.0.2: Formato de Intercambio Blender - OpenGL
Esta propuesta de MetaFormato 3D, nace con la intención de ser el punto de partida para quien desee desarrollar videojuegos utilizando Blender, partiendo de una base sólida para la generación de Animaciones y Modelos 3D y posteriormente utilizarlos en la API 3D por excelencia: OpenGL. A su vez, se pretende crear un nexo entre las asignaturas de Animación para la Comunicación e Informática Gráfica en la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real.
Desarrollo en Blender
Desarrollo en OpenGL
Que Es Blender?
Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.
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viernes, 9 de septiembre de 2011
Resident Evil 4 Mods
Hola amigos hoy les traigo tres mods muy buenos para el resident evil 4 el primero es cambiar el lazer de la pistolas el color se llama change lazer color's aki unas fotos:
Programa!
Lazer Original!
Lazer Color Cambiado
Como Usarlo Descargarlo Eh Instalarlo Super Facil
Link Del Change Lazer Color'S
Password-juegosmix
http://www.megaupload.com/?d=RM78Z1SW
bueno amigos bamos para el segundo el segundo es cambiar a leon y ashley por chris y sheva del re 5 en el re 4es facil aki un video
Link De Descarga:password-juegosmix
http://www.megaupload.com/?d=AJ0VLJB7
Cambiar Las Pistolas Del Resident Evil 4 Por Unas Mas Modernas Aki Fotos:
Trae Mas Pero No Tengo Mas Imagenes Tambien Cambia Las Granadas Incluyendo El RPG Se Pone Mas Real Y Las Armas Todas Infinitas Bueno Disfrutenlas Aki El Link:
pasword-juegosmix
http://www.megaupload.com/?d=XGXSNMZQ
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miércoles, 7 de septiembre de 2011
Descargar Fondos En Hd De Resident Evil (Incluye Libros,Videos Y Canciones)
Fondos Hd Aki Una Demostracion De Una Foto!
Libros Incluidos:
Resident Evil 0
Resident Evil 1 2 y 3
Resident Evil Code Veronica 1 y 2
Resident Evil 4 y 5
Resident Evil Outbreak 1 y 2
Resident Evil Umbrella
Y Otros Que Seme Olvidan
Videos Incluidos(Intro Del RE4)
Canciones Incluidas(Todas Las De Las Sagas Incluyendo Las Del Menu)
Voces(Como La Que Dice Bohohazar y Resident Evil Cuando Empiesas)
Link:
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sábado, 3 de septiembre de 2011
Resident Evil 4 Chris Redfield
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Como Grabar La Pantalla De La Pc Mientras Juegas(Descargar)
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La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión Spencer en el Resident Evil original. Los zombis han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombi normal acechando en las sombras, denominado Mr. X, un BOW (Biological Organic Weapon) de la Corporación Umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de sacar una muestra de el G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas al entrelazarse los lados A y B de ambos personajes, Claire y Leon, en las partes finales y secuencias más sustanciosas. Solo en los lados B de ambos personajes se puede luchar contra el BOW y se puede ver uno de los finales «reales» (cabe destacar que, según el libro publicado oficialmente por Capcom, Resident Evil Archives, se toman explícitamente como historias reales el lado B de Leon y el lado A de Claire). También se puede encontrar un laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil 0.
Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de crear y propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, operador interior de Umbrella; una mujer de rasgos orientales llamada Ada Wong, que proclama estar buscando a su científico novio, John (después se supo que trabajaba para Albert Wesker y su misión era recoger una muestra del G-Virus); la hija de William, Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay un personaje llamado Hunk (cuyo alias es Mr. Death).
aki el link de descarga: http://www.megaupload.com/?d=OP1K00DY
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Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de crear y propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, operador interior de Umbrella; una mujer de rasgos orientales llamada Ada Wong, que proclama estar buscando a su científico novio, John (después se supo que trabajaba para Albert Wesker y su misión era recoger una muestra del G-Virus); la hija de William, Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay un personaje llamado Hunk (cuyo alias es Mr. Death).
Personajes
- Leon S. Kennedy: Se desplaza a Raccoon City para incorporarse al cuerpo de policía, pero nada más llegar descubre que ya poco queda vivo en la ciudad. Su única salida será escapar junto a Claire hasta la Comisaría. Sin embargo, nunca se imaginaría que los verdaderos problemas comenzarían precisamente allí...
- Claire Redfield: Llega a Raccoon City en busca de su hermano Chris, pero se topa con que el pueblo ha sido contagiado por el Virus. A duras penas logrará escapar junto a Leon y refugiarse en La Comisaría de Policía, pero ese solo será el principio de toda una espeluznante aventura donde pondrá a prueba sus habilidades de supervivencia y su valor..
- Ada Wong: Esta misteriosa mujer es una espía mandada por la agencia que se había infiltrado como empleada en Umbrella para apoderarse del T-Virus. Para ello fingía estar enamorada de uno de los investigadores de la mansión llamado John.
- Sherry Birkin: Es la hija de Annette y William Birkin, los científicos que dieron origen al G-Virus. Solo tiene 12 años y es solitaria e insegura, aunque es bastante madura para su edad. Además es muy tímida, cuando habla le falta confianza en sí misma y siempre parece que está perdida. Y es que sus padres habían estado demasiado absortos en su trabajo como para hacer caso de sus necesidades emocionales...
- William Birkin: científico de cabecera de Umbrella, desarrollo lo que faltaba del T-Virus de James Marcus y, posteriormente a partir del T-Virus creo el G-Virus (God Virus). Después de los accidentes de Resident Evil Zero y Resident Evil se dedica a experimentar con el G-Virus en seres vivos, excepto en humanos. Al darse cuenta de que su virus iba a serle arrebatado por el Equipo USS de Umbrella y a punto de morir, decide inyectárselo y piensa que él mismo será el experimento final, provocando una mutación masiva en su cuerpo y dando como resultado una criatura grotesca que aniquila a todo el equipo Hunk excepto a Mr.Death(Hunk). Asesina a su esposa Annette y persigue en varias partes del juego a Leon y Claire. Tiene 5 mutaciones diferentes: la primera, mitad humano mitad monstruo, tiene una gran garra y un ojo en su brazo derecho; la segunda, muta a cuerpo completo con garras en ambas manos y le crece una segunda cabeza; la tercera, le salen 2 brazos adicionales y se convierten también en garras; la cuarta, las garras adicionales se le desplazan al pecho, convirtiéndose en espinas gruesas, y su modo de locomoción cambia a 4 puntos de apoyo; en la quinta ya es una enorme masa amorfa formada por garras, tentáculos, espinas y colmillos.
- Annette Birkin: Ella es científica de Umbrella, esposa de William y madre de Sherry. Cuando Umbrella mata a su marido por obtener el G-Virus prácticamente enloquece y se lo lleva con ella como un último legado al que protegerá con su vida (bueno...más bien se lo coloca a sherry en forma de colgante).
- Ben Bertolucci: Ben es un periodista que encontraría su gran oportunidad al oir sobre Umbrella y los hechos acontecidos en el bosque de Raccoon meses antes. Esto le hace trasladarse a la ciudad y descubre una gran conspiración en la que se encuentran personajes de la talla del jefe de policía Brian Irons y otros.
- Brian Irons: Es el jefe de policía de Raccoon City, que fue sobornado por Umbrella para hacer la vista gorda sobre sus experimentos e incluso llegar a ocultar un laboratorio bajo la mismísima comisaría, consiguiendo una considerable cantidad de dinero por ello.
- Hunk: Hunk es un agente mandado por Umbrella en un equipo para robarle el G-Virus a William Birkin. Sin embargo, cuando se encuentran con el doctor lohieren de muerte y provocan que se lo inyecte sobre su propio cuerpo. La mutación ocasionada por el virus elimina a cada uno de los compañeros de Hunk y le deja inconsciente en las alcantarillas bajo la Comisaría de Policía. Sin embargo, Hunk recupera el conocimiento conservando una muestra del G-Virus en su poder. Consigue contactar con sus superiores y escapa en un helicóptero tras sortear varios peligros en su camino.
- Robert Kendo: propietario de una tienda de armas que es asesinado por un grupo de zombis al inicio del juego. Por lo que dice una nota, se puede suponer que es amigo de Barry Burton. Nota: En Resident evil 3 en la oficina de los STARS se encuentra un documento de la pistola M92F especial para STARS creada por él.
- Brad Vickers: Como Resident Evil 2 y Resident Evil 3 ocurren en los mismos momentos, cuando Nemesis lo mata, el termina convirtiendose en un zombi, el cual en Resident Evil 2 Leon lo derrota para quitarle una llave especial.
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Este Juego Es De Peleas Callejeras Es La 3 Entrege De Def Jam Un Buen Juego No Necesita Emulador De Xbox Ni Play3 Nada Es Para Pc 100% Original Y Es Muy Bueno Descargenlo Y Disfrutenlo Recuerden Comentar:Click Abajo Donde Dice Descargar Def Jam Icon:
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jueves, 1 de septiembre de 2011
Resident Evil Operation Raccoon City
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Plataforma:
Idioma: Español
Genero: Accion
Calidad: DVD
Formato: ISO
Uploader: Santiah
Password: santiah
Hosting: Shareflare
Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Windows Vista y Windows 7 (Windows 95/98/ME/2000 no son compatibles con Call of Duty: Modern Warfare 2)
Micro Procesador: Intel Pentium 4 3.2 GHz o AMD Athlon 64 3200+ o superior
Memoria: 1 GB
Tarjeta Gráfica: 256 MB de NVIDIA GeForce 6600GT o superior, o ATI Radeon 1600XT o superior
DirectX: Microsoft DirectR) 9.0c
Duro: 12GB de espacio libre en disco
Sonido: Tarjeta de 100% compatible con DirectX 9.0c
Internet: Se requiere conexión para activar el .
Links:
http://shareflare.net/download/0747.dd0968004d0295fe7453263fc/cod6.rar.html
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miércoles, 31 de agosto de 2011
BMX un juego de bicicletas solo para pc portatil descargar full gratis 1 link
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Descargar Dragon Ball z Budokai Tenkaishi 3 Pc 1 Link Gratis Full
1.para jugar deben clickear ”Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 Pc”.
2.para configurar los controles, , sonido clickear ”Launcher″.
3. Si Les Pide Que selecione la Algo Seleccionan “Global.Z2”.
4. Lo Pueden Llamar Como Quiera: Conversion,Emulacion,Compilacion.
5. Es Un Proceso Muy Laburoso Convertirlo.
6. FAQS: Anoten Mi Msn : kenpijoel@yahoo.com
POR QUE NO SUBIS A OTROS SERVIDORES?.
Por que tengo megaupload Vitalicio, y mi de subida No Es Muy Buena.
Requisitos mínimos:
- Sistema Operativo Windows XP.
- Visual C++ Redist 2008 SP1.
- DirectX9.
- Procesador De 2 Nucleos a 2.6 GHz.
- Placa de video con soporte Geforce 9400 Gt Con Overclock En Adelante
- 2GB de memoria RAM.
Requisitos recomendados:
- Sistema Operativo Windows XP.
- Visual C++ Redist 2008 SP1.
- DirectX10.
- Procesador De 2 Nucleos a 2.8 GHz o superior.
- Placa de video 9600gts o superior (para soporte Direct3D10).
- 3GB de memoria RAM.
Configuracion Para Mas Fps En Maquinas De Calidad Media-Baja: LINKS: Links Mediafire:
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http://www.mediafire.com/?uafety0bk84ovvi
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2.para configurar los controles, , sonido clickear ”Launcher″.
3. Si Les Pide Que selecione la Algo Seleccionan “Global.Z2”.
4. Lo Pueden Llamar Como Quiera: Conversion,Emulacion,Compilacion.
5. Es Un Proceso Muy Laburoso Convertirlo.
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